Næsten hver uge får vi høre om noget nyt projekt, der kommer ud af Microsoft Research-divisionen, men næsten aldrig får vi se et innovativt og succesfuldt kommercielt produkt. På sin seneste konferenceopkald for indtjening i 2013 har Microsoft også offentliggjort regnskabsresultater for 2013, som inkluderer det beløb, de brugte på forskning og udvikling. Og det er et stort antal - 10,41 milliarder dollars.
Mængden af penge involveret i Microsofts F & U-division er steget år for år som følger:
- Regnskabsåret 2013 - $ 10,41 milliarder repræsenterer 13% af omsætningen
- Regnskabsåret 2012 - $ 9,8 milliarder, repræsenterer 13% af omsætningen
- Regnskabsåret 2011 - $ 9,0 mia. Repræsenterer 13% af omsætningen
- Regnskabsåret 2010 - $ 8,7 milliarder, repræsenterer 14% af omsætningen
Vi kan faktisk se, at Microsoft har sænket procentdelen fra 2010 til 13% i stedet for 14%, men virksomheden har fortsat rapporteret en stabil vækst, derfor har udgifterne til forskning og udvikling været konstante. Bare for at give dig et eksempel på en virksomhed, der er en mester i indtjening, Apple - Cupertino-virksomheden bruger kun 3 procent af sin indtjening til F&U om året, hvilket repræsenterer mindre end 5 milliarder dollars og to gange mindre end Microsofts udgifter.
Kæmpe udgifter til F&U og reklame med dårlige resultater
Sandsynligvis et af de første projekter, der skulle blive kommercielle produkter, er Surface-tabletten. Mens selve produktet ikke kan kaldes en total fiasko, da Microsoft fortsat reklamerer det versus iPad. Microsoft er ikke ligefrem et enhedsselskab, men det har helt sikkert erfaring inden for marken takket være dets spilkonsolafdeling. Men det har ikke formået at frigive en tablet, der ville imponere forbrugerne, og efterfølgende måtte den afskrive 900 millioner dollars af Surface RT-tabletter forårsaget af svag efterspørgsel og en tvunget nedsat pris.
Man skulle tro, at markedsføring og reklame for Surface-tabletterne ikke blev gjort ordentligt, men hvis du ser på tal, indser du, at Microsoft muligvis også leder efter en krone på dette felt. Ifølge Nielsen har Redmond-firmaet været den største udgiver af reklame blandt teknologivirksomheder i det seneste kvartal. Resultatet? En kæmpende, næsten ikke-eksisterende Windows Phone og seks millioner usolgte Surface-tablets.
Måske mangler jeg noget (og vær venlig at rette mig, hvis jeg tager fejl), men hvorfor bruge så store penge på noget, der ikke konverteres til et levedygtigt produkt? Eller det vil du fortælle mig, som Alex Wilhelm med TNW udtrykker det
Microsoft har en enorm appetit på at ansætte strålende sind og lade dem pille, spille, eksperimentere og bare måske producere noget, som det kan blive til en forretning på en milliard dollar.
Vi har endnu ikke skattemæssige resultater for andre virksomheder, der kan konkurrere med Microsoft på toppen i F&U, såsom Intel eller Toyota, men Microsoft har altid været blandt de første, og nu kan det faktisk være den bedste hund.
Det er ret svært at tælle alle de "rigtige" produkteffekter af Microsofts F & U-division, da de fleste af dem er små til mellemstore softwareinnovationer. En besværlig forsker på Quora har samlet en liste (stammer fra sommeren 2010) med sådanne gennembrud fra Microsoft Research. Vi taler ikke om hele FoU her, kun hvad vi formåede at finde. Vi har forsøgt at udtrække de mest betydningsfulde fra listen:
- Windows: Tekst til tale og talegenkendelse, IPv6-understøttelse
- Xbox: Kinect motion capture og kropsdelgenkendelse, TrueSkill, en spillerrangering og matchende algoritme til Xbox Live
- Bing: Photosynth, et system til rekonstruktion af 3D-sceneri fra fotografier, der anvendes i Bing Maps Streetside, Clearflow / JamBayes, en trafikpropprognose og undgåelsesalgoritme, der bruges i Bing Maps-retninger, Twigg, en platform til realtidsinformationsbehandling, der bruges til live Twitter-resultater i Bing søg [16]
- Microsoft Translator: en oversættelsesbackend, der bruges i Bing Translator
- Gadeskærm: en ny måde at gennemse billeder på gadeniveau inkluderet i Bing Maps som Streetside [18, 19] (takket være Mackenzie Price)
- Kontor: SmartScreen spamfiltrering, detektion af telefonsvarer
- SQL Server: Beslutningstræer, stablet indekserede visninger
- Windows Live Essentials: Gruppeskud, en måde at flette flere gruppebilleder for at få det bedste, Panoramasømme,
- Tablet PC: Teknologi til anerkendelse af digital blækhåndskrift
- Hardware: Surface, startet og udviklet i fællesskab af Andy Wilson, Mouse 2.0, en række gestusbaserede museprototyper,
- RoundTable, en 360-graders videokonferenceenhed, der registrerer, hvem der taler
- MSN: Tegneseriechat
- Andet: Songsmith, en generator til musikalsk akkompagnement, AutoCollage, en fotocollage-generator, der sælges som AutoCollage 2008
Hvad jeg kan tilføje til ovenstående er alle de utallige projekter, der har at gøre med skærme, 3D-skærme, berøringsskærme, grænseflader og så videre. Og at bruge 11 milliarder dollars på forskning og udvikling, når din forretning hovedsageligt stammer fra software, virker uforklarligt for mig.
Hvad synes du, er dette beløb alt for stort, eller det er lige så godt for Microsoft at bevare sin førende position inden for software, beskytte sine patenter og forsøge at penetratere hardwarefeltet?
- Microsoft