Microsoft udgav den nyeste DirectX 12 Ultimate-teknologi for et par måneder siden, og den annoncerede et stort skridt inden for computergrafik.
Nu afslørede Microsoft lidt flere detaljer om DirectX-funktionsniveau 12_2, og hvilke kort der understøtter denne nye teknologi.
Hvis vi mistede dig på funktionsniveau moniker, lad os rydde det ud. Et funktionsniveau for DirectX angiver nøjagtigt, hvilke funktioner der kan håndteres af en bestemt GPU.
Fremad fra 12_0 til 12_1 og 12_2 ville et grafikkort have mere avancerede funktioner, og det nyeste DirectX 12_2-funktionsniveau blev defineret som DirectX 12 Ultimate.
Hvilke kort understøtter DirectX 12_2?
Dette er den egentlige nyhed fra Microsofts meddelelse, så vi citerer det nøjagtigt, som det vises på deres websted:
- Funktionsniveau 12_2 understøttes på NVIDIA GeForce RTX og NVIDIA Quadro RTX GPU'er.
- AMDs kommende RDNA 2-arkitekturbaserede GPU'er inkluderer fuld funktionsniveau 12_2 support.
- Intels køreplan inkluderer diskrete GPU'er, der giver udviklere mulighed for at drage fuld fordel af Feature Level 12_2.
- Microsoft samarbejder med Qualcomm for at bringe fordelene ved DirectX-funktionsniveau 12_2 til Snapdragon-platforme.
Hvad er funktionerne i DirectX 12_2 grafikkort?
Bare for at være yderst klar præsenterede Microsoft også det sæt funktioner, som et DirectX-funktionsniveau 12_2-kort vil have:
Funktion | 12_2 minimum | Offentlige specifikationer |
Påkrævet drivermodel | WDDM 2.0 | |
Shader Model | 6.5 | Link |
Raytracing-niveau | Niveau 1.1 | Link |
Variabel skyggehastighed | Niveau 2 | Link |
Mesh shader-niveau | Niveau 1 | Link |
Sampler feedback | Niveau 0.9 | Link |
Ressourcebindende niveau | Niveau 3 | Link |
Flisebelagte ressourcer | Niveau 3 | |
Konservativ rasterisering | Niveau 3 | Link |
Root Signature Tier | 1.1 | Link |
DepthBoundsTestSupported | RIGTIGT | Link |
WriteBufferImmediateSupportFlags | Direkte, Compute, Bundle | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | 40 | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess | 40 |
En DirectX 12 Ultimate vil også have følgende flag sæt:
Funktion | 12_2 værdi |
WaveOps | RIGTIGT |
OutputMergerLogicOp | RIGTIGT |
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportUdendGSEmulation | RIGTIGT |
CopyQueueTimestampQueriesSupported | RIGTIGT |
CastingFullyTypedFormatSupported | RIGTIGT |
Int64ShaderOps | RIGTIGT |
Bare for at minde dig om de store forbedringer til den nye DirectX 12 Ultimate, er de Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders og Sampler Feedback.
Hvad synes du om de nye funktioner og fremskridt? Send os en linje i kommentarfeltet nedenfor.