Primate Labs har for nylig meddelt, at de udgav 4.0-versionen af Geekbench til desktop, iOS og Android. Som sådan repræsenterer Geekbench 4 et stort skridt fremad, da det samler alle mobile og desktop versioner og når en arbejdsplatform på tværs af platforme. Virksomheden introducerede også nogle andre ændringer: en opdateret brugergrænseflade til både Android- og iOS-platforme, for eksempel sammen med nogle nye arbejdsbelastninger til CPU- og GPU-benchmarks, som pakken indeholder og endda en helt ny GPU Compute-kategori.
Den væsentligste ændring her er dog, at du ikke behøver at indgå kompromiser for at køre dette godt på enhver mobilenhed, du har, og dette sker på grund af alle de store tekniske fremskridt, der har fundet sted i de sidste par år flere år. På det tidspunkt, hvor Geekbench 3 blev lanceret, var de almindelige 32-bit enheder, der kørte på 512 MB RAM. Til sammenligning kører den gennemsnitlige telefon i dag på en 64-bit CPU, og den har 2 GB RAM.
Den store ændring er dog det faktum, at Geekbench 4 frembringer nye og forbedrede arbejdsbelastninger eller benchmarks, som du vil kalde dem. Desuden er denne fletning mellem stationære og mobile platforme virkelig nyttig, og det værdsættes af mange brugere. De seneste CPU-arbejdsbelastninger er beregnet til at være lettere at bruge, større og mere nyttige, når de designer applikationer og opgaver til den virkelige verden. På den anden side viser GPU Compute-arbejdsbelastningerne, hvor meget større brug af en GPU, der er behov for ved beregning og behandling for at reducere den belastning, der er placeret på CPU'en..
Med hensyn til designet er begge mobilapps blevet redesignet, hvilket viser en enklere og renere grænseflade i tilfælde af iOS og en baseret på Material Design, der er patenteret af Google til Android-brugerne.
RELATEREDE HISTORIER, DER SKAL KONTROLLERES:
- Design dit hus med 'Live Interior 3D' app til Windows 8, 10
- Windows 10 slår SteamOS i spilydelse, benchmark krav
- Download og brug Google Drive på Windows 10
- Windows 10 pc