Gears of War 4 er et imponerende spil, der får dig til at sidde i timevis. Hvis du ikke kan vente med at spilde noget fremmed blod, skal du bare gribe et af de nye våben og begynde at jage efter disse monstre.
Du skal altid være opmærksom, fordi de onde udlændinge vil angribe dig, så snart de ser dig. Afhængigt af den tilstand, du spiller i, er et enkelt hit nok til at forårsage alvorlig skade og hjælpe din karakter med at sparke spanden.
Når vi taler om skader, klager tusinder af spillere over, at kerneskader er for stærke. Nogle spillere synes faktisk, at Core føles som Call of Duty i hardcore-tilstand, hvilket faktisk gør Gears of War 4 til et kedeligt spil.
Andre spillere mener, at koalitionen skal holde kerneskaderne i socialt samarbejde og for at introducere spillere til spillet og simpelthen holde en rangeret tilstand for konkurrenceskaderne. På denne måde ville Gears of War 4 føles meget mere retfærdigt.
Jeg er enig. Skaden er virkelig for stærk. Jeg påpegede det under beta og folk sprang mig. Det problem, jeg tror, er det mest aktive. Det øger en allerede høj skadesrate til et punkt, det giver ingen mening. Hvis du fjerner aktive stoffer, ville det være tåleligt. Det faktum, at du kan preaktivere til enhver tid uden straf [...] er endda værst.
Jeg spillede lidt af "konkurrencedygtige" og ærligt talt er disse tilstande ikke min favorit (da de ødelagde eksekvering i UE, vil jeg ikke have nogen del af det), så jeg spiller ikke meget, men jeg så skadesforskellen, og jeg er enig i, at dette er hvad spillet burde have været afgjort fra start.
Hvad er din holdning til skadesvægten i Gears of War 4? Opfattede du kerneskader som en stor ulempe på et hvilket som helst tidspunkt?